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闡述影視廣告的河南片頭制作方法分為那幾步呢?

時間:2019-12-12 00:00:00 點擊:107

  闡述影視廣告的河南片頭制作方法分為那幾步呢?

  1、閃白:一般我不會直接運用白幀疊化,而且在原材料上調高gamma和亮度作一個動畫,然后再運用疊化,這樣你會看見畫面中的亮部先泛出白色,然后整個畫面才顯白,閃白消失也是相同.這種過渡方法感覺頗相似光學改動,不單調,而且堅持即便在白的時分也含糊有東西可見,也就是說不用純白一色的,長度我的履歷是奇數如5,7,9之類的比雙數好,閃入閃出差一幀.

  2、切:其實我歷來都很少用樸素的切,一般都是以1-2幀的疊化來替代,看上去會更順一點。

  3、在片頭顏色上,穩重運用的是黃色,這個顏色假定禁絕的話很簡略顯得既土且臟,迷惘每臺電視機都多少有點差異。因此在暖色調中我會給黃色參加一點紅,運用橙色替代,冷色調中不運用黃色或許嚴峻控制面積。

  4、構圖:電視構圖,除非體現嚴峻,力氣等,不然盡量運用非正的,有透視聯絡的構圖.盡量從編列,聯接的角度去考慮構圖,不要太執著于單畫面構圖,以電視的長寬比,單個鏡頭的構圖好不容易.

  5、動態與畫面:動態與畫面,尤其是環境聲,不用和畫面編列嚴峻對應,一般來說環境聲先入,后出.假定說是對編列節奏和音樂中的重音的話,往往依據波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀才是正確的.重要的是拿你的眼睛和耳朵去感覺,不要太執著與波型圖和剪切點的一同.

  6、正常的畫面顏色:電視上正常的畫面顏色在電腦上的體現往往是過于飽滿的,電視的特性之一就是,亮度會增加,維護度會下降.但是過于飽滿的顏色簡略看膩,處理這個問題的方法之一就是留神顏色層次過渡,不要僅僅把留神力放在色塊上。

  7、水墨作用:這個作用已經有許多人議論過了,本來不想再說什么。但是看了后覺得還需要有一點補償,水墨暈開的部分我覺得并不僅僅是一個blur的部分,往往加上一點gamma來損壞下線性過渡會有更好的作用。枯筆和飛白的話,呈下降拋物線轉化,適意的一般呈上升拋物線轉化。

  8、key:key的一個進程就是把差異化,諸位能夠自行實驗下把一層對錯圖減去顏色圖是否會變得好key點。這個方法能夠把亮度一同,迷惘的是許多時分因為精度溢出等問題,邊際不是很好,仍是要結合多種方法來。重要的仍是依據原材料看怎樣把差異增大。

  9、動畫:組織好動畫節奏聯絡,假定不是要側重節奏的話,動畫不要在同一幀上,但是也要避免過度的規律性和過度的和諧.這點上,我往往側重于恰當打破觀眾的節奏.不然,整片就會深思遠慮,短少沖擊力.

  10、學會抄襲:能夠抄襲的不僅僅是方法、動畫等等。對擅長抄襲的人來說,悉數皆可學習。比如配色也能夠抄襲,首先要挑選畫面明暗層次挨近,影調適宜的圖片、片子,然后就能夠直接在畫面上取顏色。當然好的抄襲者會參加自己的了解,而且往往把不僅僅盯著一條抄襲,抄完之后你也很難看出哪部分是抄襲的,這種抄襲就是一種學習和跋涉的發明方法。

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